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Robotics & Automation

Desenvolvedores da NVIDIA combinam agentes de IA de fronteira com o Omniverse para acelerar robótica e simulação física

Desenvolvedores da NVIDIA estão orientando agentes de IA de fronteira, como o Astra, para automatizar fluxos complexos de simulação 3D, criando ambientes interativos para robôs humanoides, direção autônoma e gêmeos digitais por meio das bibliotecas do Omniverse.

09/10/2026, 04:06
Kỹ sư NVIDIA kết hợp AI agent thế hệ mới cùng Omniverse để tăng tốc mô phỏng vật lý và robot học

Transformar um conceito inicial de simulação em uma aplicação totalmente funcional normalmente exige a montagem de assets 3D, calibração da física, gerenciamento de pipelines de renderização e validação do comportamento de sensores no mundo real. A NVIDIA demonstrou como os desenvolvedores estão agora simplificando esse processo ao combinar modelos de IA de fronteira — como GPT-6 Astra e Claude Fable 5 — com bibliotecas do NVIDIA Omniverse para construir, testar e aprimorar simulações físicas por meio de prompts em linguagem natural.

Ao combinar agentes de IA com ferramentas do Omniverse aceleradas por GPU, engenheiros orientam a geração de código de aplicação, configurações de física e atualizações de cena, enquanto avaliam os resultados de forma iterativa.

Robótica humanoide: tarefas em armazéns e provas com barreiras

Ambientes interativos são essenciais para avaliar o comportamento de robôs antes da implementação em hardware físico. Frank DeLise, gerente de produto do Omniverse na NVIDIA, usou o Astra para converter um armazém SimReady e um robô humanoide em um simulador interativo com pontos de vista em primeira e terceira pessoa. Sob a direção de DeLise, o agente integrou várias bibliotecas do Omniverse, incluindo ovphysx para física, ovstage para atualizações de cena, ovrtx para renderização e ovui para interface do usuário, além do simready-foundation para construir o cenário físico e gerar o código de animação.

Em outro projeto de robótica chamado Robo Olympics, Tae Kim, líder de engenharia e produto do NVIDIA Omniverse, guiou o Astra usando gravações de vídeos esportivos e prompts em linguagem natural para testar robôs humanoides Unitree G1 simulados. O agente configurou controladores avaliados por meio de testes de física executados na Newton Physics Engine, acelerada pelo framework de código aberto NVIDIA Warp e renderizada via ovrtx. Em um experimento com barreira, o humanoide simulado superou com sucesso uma barreira individual em 64 de 100 tentativas, fornecendo dados cinemáticos e temporais diretos para refinar as políticas de controle do robô.

Direção autônoma e gêmeos digitais orientados por sensores

Agentes de fronteira também estão gerenciando pipelines de simulação de ponta a ponta para mobilidade autônoma. Doyub Kim, gerente de tecnologia de simulação da NVIDIA, orientou o Astra a construir o "Zero to Alpamayo", um ambiente de simulação modelado a partir da Market Street, em San Francisco. O Astra mapeou o fluxo de trabalho em etapas, conectando a geração de assets, simulação de tráfego, saídas de sensores Omniverse RTX e modelos de condução Alpamayo. Em um experimento complementar, Kim usou o Cosmos3-Nano para alterar parâmetros de clima e iluminação em simulações gravadas, testando como o modelo autônomo reagia sob condições ambientais variáveis.

Para reduzir a lacuna entre a simulação e a realidade, Ashley Reid, especialista em validação de sensores RTX da NVIDIA, utilizou os agentes Astra e Claude Fable 5 para avaliar discrepâncias entre dados de sensores simulados e entradas do mundo real. Ao longo de um fluxo iterativo de três dias, os agentes compararam dados brutos de LiDAR e da câmera ovrtx com métricas físicas gravadas para construir do zero dois gêmeos digitais em OpenUSD e aprimorar duas cenas existentes, ajustando geometrias ausentes e propriedades de materiais com base em limiares quantitativos dos sensores.

Design de ferramentas, captura de ambientes e telemetria orbital

A integração entre agentes de IA e o Omniverse se estende ao design auxiliado por computador (CAD) e à reconstrução espacial:

  • Desmontagem robótica: Jens Jebens, gerente sênior de produto para OpenUSD, instruiu o Astra a avaliar a desmontagem da suspensão em um modelo de veículo dentro do PTC Onshape e do NVIDIA Isaac Sim. O Astra analisou restrições espaciais e projetou uma chave personalizada que permitiu ao robô simulado alcançar e remover um parafuso de um componente da suspensão.
  • Reconstrução espacial de cômodos: Chirag Majithia, da equipe de aplicações de engenharia do Isaac, orientou o Astra a converter filmagens de câmeras estéreo em ambientes OpenUSD editáveis. O pipeline utilizou PyCuSFM, FoundationStereo e nvblox, usando USD Content Agents e Isaac Sim para configurar a dinâmica de colisão e a física interativa de portas e gavetas.
  • Telemetria espacial no navegador: Nic Johns, diretor de engenharia da NVIDIA, solicitou ao Astra que reunisse assets da NASA em um modelo OpenUSD interativo da Estação Espacial Internacional transmitido via navegador e conectado a dados de telemetria em tempo real. Johns criou a aplicação em um único prompt antes de emitir um comando complementar para girar a cena em direção ao lado diurno da Terra, utilizando o Blender para a preparação de assets em conjunto com as bibliotecas ovstage, ovrtx e ovstream do Omniverse.

Esses projetos destacam um paradigma em evolução no desenvolvimento de IA física, no qual a orquestração em linguagem natural por agentes de fronteira conecta ferramentas díspares de simulação 3D, sistemas CAD e frameworks de física.

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