Anthropic atualiza prompt do Claude Code para bloquear clones de videogames criados por IA
A Anthropic atualizou o prompt de sistema do Claude Code no Opus 5.5 para impedir que usuários repliquem videogames existentes e violem direitos de propriedade intelectual.

A Anthropic está restringindo suas ferramentas de programação por IA de realizarem a duplicação direta de videogames. Após relatos de descompilações e ports de jogos gerados por IA tomarem conta de comunidades de jogos retrô, a empresa atualizou o prompt de sistema do Claude Code para evitar que o modelo crie clones de títulos específicos já existentes.
A medida ocorre após o Tom’s Hardware noticiar uma captura de tela publicada no X mostrando novas regras inseridas no prompt do Claude Code: "Crie jogos originais, jogos dentro de um gênero e jogos a partir dos próprios designs e assets do usuário. Não crie uma recriação de um jogo específico existente, mesmo que seja renomeado ou chamado de original."
Coibindo a violação de propriedade intelectual
Em resposta à descoberta da comunidade, Addy Osmani, da Anthropic, reconheceu a atualização no Opus 5.5, ressaltando que usar o Claude para violar a propriedade intelectual fere a política de uso da plataforma.
"Adicionamos duas frases ao prompt do Claude Code no Opus 5.5 para direcioná-lo a não recriar um jogo específico de outra pessoa, pois usar o Claude para infringir propriedade intelectual é contra nossa política de uso", declarou Osmani.
No entanto, a Anthropic enfatizou que os fluxos de trabalho legítimos de criação de jogos permanecem inalterados. Os desenvolvedores ainda podem usar o Claude Code para criar títulos originais, experimentar em gêneros específicos ou desenvolver projetos baseados em seus próprios designs e assets personalizados.
Equilibrando controle e criatividade
À medida que os modelos de IA se tornam cada vez mais capazes de gerar softwares funcionais e fazer engenharia reversa de códigos retrô, desenvolvedores e provedores de IA lidam com os limites legais que envolvem a proteção dos direitos autorais.
Osmani observou que a Anthropic continuará aprimorando suas salvaguardas para garantir que projetos legítimos não sejam bloqueados inadvertidamente, convidando os usuários a entrarem em contato diretamente caso o sistema rejeite um trabalho original por engano.



