AMD expande upscaling FSR 4.1 para consoles Xbox, portáteis e GPUs mais antigas
A AMD está levando sua tecnologia de upscaling FSR 4.1 para os consoles Xbox Series X e S, dispositivos portáteis, laptops e placas de vídeo mais antigas da série Radeon RX 6000.

A AMD anunciou que sua mais recente tecnologia de upscaling, o FSR 4.1, está se expandindo para uma ampla variedade de plataformas, incluindo os consoles Xbox Series X e Series S, dispositivos portáteis como o hardware Xbox Ally X, laptops e placas de vídeo mais antigas para PC.
A atualização se baseia no lançamento inicial do FSR 4.1, que estreou em março para as placas de vídeo da série Radeon RX 9000, acompanhado do compromisso de oferecer suporte a hardwares mais antigos e sistemas portáteis ainda este ano.
Disponibilização imediata para PCs e laptops
A partir de hoje, o FSR 4.1 está disponível para PC por meio dos drivers AMD Adrenalin Edition 26.10.1. O hardware compatível inclui:
- Placas de vídeo AMD da série Radeon RX 6000
- Dispositivos equipados com Gorgon Halo e Strix Halo
- Dispositivos das séries Ryzen AI Max 300 e 400
- Dispositivos das séries Ryzen AI 9 300 e 400
A tecnologia de upscaling funciona em mais de 300 jogos compatíveis, oferecendo ganhos de desempenho em grandes títulos como Cyberpunk 2077, Battlefield 6 e Assassin’s Creed Shadows.
Consoles Xbox virão em seguida
Enquanto os usuários de PC e laptop ganham acesso imediato por meio de atualizações de driver, os donos de consoles Xbox terão que esperar um pouco mais, com o lançamento listado oficialmente como "em breve". A integração pode trazer benefícios perceptíveis para jogadores de console, especialmente no Xbox Series S, que conta com menor poder de processamento.
"Trabalhamos muito próximos da AMD para otimizar essa tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores mais uma ferramenta poderosa para entregar ótimo desempenho e qualidade visual para os jogadores", afirmou Scott Van Vilet, CTO do Xbox. Van Vilet também deu pistas sobre desenvolvimentos futuros, destacando: "Nossas equipes continuam trabalhando juntas em hardware e software, e há ainda mais por vir com o Project Helix, aproveitando o FSR Diamond para impulsionar o que vem a seguir."
Aprimorado a partir do Project Amethyst
A expansão do FSR 4.1 vem na sequência de uma parceria recente entre a Sony e a AMD, que levou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — derivado do trabalho conjunto no Project Amethyst — ao PlayStation 5 padrão.
A AMD utilizou esses aprendizados arquiteturais para aprimorar ainda mais sua tecnologia principal de upscaling. "Queremos levar esse trabalho para mais gamers", explicou Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de computação e gráficos da AMD. "Não apenas o adaptamos, nós o melhoramos. Voltamos ao modelo, fizemos ajustes finos e otimizamos o caminho do código."


