AMD 將 FSR 4.1 升頻技術擴展至 Xbox 主機、掌機與舊款 GPU
AMD 正式將旗下 FSR 4.1 升頻技術導入 Xbox Series X 與 S 主機、掌機裝置、筆記型電腦,以及舊款 Radeon RX 6000 系列顯示卡。

AMD 宣布,旗下最新升頻技術 FSR 4.1 將擴展至更廣泛的平台,包括 Xbox Series X 與 Series S 主機、如 Xbox Ally X 硬體等掌機裝置、筆記型電腦,以及舊款 PC 顯示卡。
此次更新奠基於 FSR 4.1 的初步推出;該技術於 3 月首度登上 Radeon RX 9000 系列顯示卡,當時 AMD 亦承諾將在今年稍晚支援舊款硬體與可攜式系統。
PC 與筆電即日起開放更新
即日起,PC 使用者已可透過 AMD 的 Adrenalin Edition 26.10.1 驅動程式取得 FSR 4.1。支援的硬體包括:
- AMD Radeon RX 6000 系列顯示卡
- 搭載 Gorgon Halo 與 Strix Halo 的裝置
- Ryzen AI Max 300 與 400 系列裝置
- Ryzen AI 9 300 與 400 系列裝置
此升頻技術支援超過 300 款遊戲,並為《Cyberpunk 2077》、《Battlefield 6》與《Assassin’s Creed Shadows》等主要大作帶來效能提升。
Xbox 主機隨後跟進
儘管 PC 與筆電使用者可透過驅動程式更新立即獲得支援,但 Xbox 主機玩家則需再稍作等待,官方目前標示為「即將推出」。這項技術整合預計能為家機玩家帶來顯著助益,特別是在規格相對較低的 Xbox Series S 上。
Xbox 技術長 Scott Van Vilet 表示:「我們與 AMD 緊密合作將這項技術最佳化,為開發人員提供了另一個強大工具,為玩家帶來卓越的效能與視覺品質。」Van Vilet 同時也暗示了未來的發展,指出:「我們的團隊持續在硬體與軟體領域密切合作,隨著 Project Helix 的展開,未來還會有更多突破,我們將藉由 FSR Diamond 為未來的發展注入動能。」
源自 Project Amethyst 的技術精煉
FSR 4.1 的擴展,源自 Sony 與 AMD 近期的合作夥伴關係;雙方源自 Project Amethyst 共同合作成果的 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)技術,先前已被導入至標準版 PlayStation 5。
AMD 汲取了這些架構上的經驗,進一步精煉其核心升頻技術。AMD 運算與繪圖事業群資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 解釋:「我們希望將這項成果帶給更多遊戲玩家。我們不只是將它移植過來,而是讓它變得更好。我們重新檢視了模型、進行調校,並將程式碼路徑最佳化。」


