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AMD 將 FSR 4.1 升頻技術擴展至 Xbox 主機、掌機與舊款 GPU

AMD 正式將旗下 FSR 4.1 升頻技術導入 Xbox Series X 與 S 主機、掌機裝置、筆記型電腦,以及舊款 Radeon RX 6000 系列顯示卡。

2026/10/20 23:21
AMD đưa công nghệ nâng cấp độ phân giải FSR 4.1 lên máy chơi game Xbox, thiết bị cầm tay và GPU đời cũ

AMD 宣布,旗下最新升頻技術 FSR 4.1 將擴展至更廣泛的平台,包括 Xbox Series X 與 Series S 主機、如 Xbox Ally X 硬體等掌機裝置、筆記型電腦,以及舊款 PC 顯示卡。

此次更新奠基於 FSR 4.1 的初步推出;該技術於 3 月首度登上 Radeon RX 9000 系列顯示卡,當時 AMD 亦承諾將在今年稍晚支援舊款硬體與可攜式系統。

PC 與筆電即日起開放更新

即日起,PC 使用者已可透過 AMD 的 Adrenalin Edition 26.10.1 驅動程式取得 FSR 4.1。支援的硬體包括:

  • AMD Radeon RX 6000 系列顯示卡
  • 搭載 Gorgon Halo 與 Strix Halo 的裝置
  • Ryzen AI Max 300 與 400 系列裝置
  • Ryzen AI 9 300 與 400 系列裝置

此升頻技術支援超過 300 款遊戲,並為《Cyberpunk 2077》、《Battlefield 6》與《Assassin’s Creed Shadows》等主要大作帶來效能提升。

Xbox 主機隨後跟進

儘管 PC 與筆電使用者可透過驅動程式更新立即獲得支援,但 Xbox 主機玩家則需再稍作等待,官方目前標示為「即將推出」。這項技術整合預計能為家機玩家帶來顯著助益,特別是在規格相對較低的 Xbox Series S 上。

Xbox 技術長 Scott Van Vilet 表示:「我們與 AMD 緊密合作將這項技術最佳化,為開發人員提供了另一個強大工具,為玩家帶來卓越的效能與視覺品質。」Van Vilet 同時也暗示了未來的發展,指出:「我們的團隊持續在硬體與軟體領域密切合作,隨著 Project Helix 的展開,未來還會有更多突破,我們將藉由 FSR Diamond 為未來的發展注入動能。」

源自 Project Amethyst 的技術精煉

FSR 4.1 的擴展,源自 Sony 與 AMD 近期的合作夥伴關係;雙方源自 Project Amethyst 共同合作成果的 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)技術,先前已被導入至標準版 PlayStation 5。

AMD 汲取了這些架構上的經驗,進一步精煉其核心升頻技術。AMD 運算與繪圖事業群資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 解釋:「我們希望將這項成果帶給更多遊戲玩家。我們不只是將它移植過來,而是讓它變得更好。我們重新檢視了模型、進行調校,並將程式碼路徑最佳化。」

◗ 參考來源

The Verge10/20

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