Capcom apresenta visão para desenvolvimento de jogos impulsionado por IA na próxima geração da RE Engine
O programador da Capcom, Satoshi Ishida, apresentou planos na Capcom Open Conference RE: 2026 para integrar IA aos fluxos de trabalho, com o objetivo de evoluir a RE Engine para uma "game engine da geração de IA".

A publicadora japonesa de videogames Capcom está se preparando para integrar profundamente a inteligência artificial ao seu pipeline de produção, com o objetivo de evoluir sua RE Engine proprietária para um sistema construído para cocriar títulos em conjunto com os desenvolvedores.
Durante uma apresentação na Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida detalhou o roadmap técnico da empresa em uma palestra intitulada “The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation”. A apresentação focou nas demandas modernas de produção de jogos e em como a automação poderia aliviar gargalos de engenharia.
Lidando com a escala da produção moderna de jogos
Ishida destacou os desafios crescentes que os estúdios enfrentam ao criar títulos massivos e de alta fidelidade na escala de Resident Evil. Nesse nível de produção, até tarefas rotineiras de desenvolvimento podem se transformar em processos demorados que desaceleram as equipes criativas.
De acordo com Ishida, a principal solução para esses gargalos é "integrar com sucesso a tecnologia de IA aos fluxos de trabalho de desenvolvimento". Em vez de substituir o elemento humano, a iniciativa visa acelerar processos complexos de engenharia e permitir que os desenvolvedores lidem com grandes cargas de trabalho com mais eficiência.
Evolução para uma engine da "geração de IA"
A Capcom afirmou anteriormente que evitaria o uso de assets gerados por IA diretamente em seus jogos finalizados, optando, em vez disso, por aplicar IA estritamente para agilizar os processos de desenvolvimento nos bastidores.
No entanto, as declarações de Ishida delineiam uma trajetória técnica ambiciosa para a tecnologia interna da empresa. O estúdio planeja transformar a RE Engine, de forma lenta e incremental, em uma “game engine da geração de IA”, trabalhando em direção ao que Ishida descreveu como “um futuro onde criamos jogos juntos com a IA”.
A estratégia sugere que, embora a Capcom mantenha limites em relação a assets generativos voltados aos jogadores, o estúdio vê a assistência interna por IA como uma base indispensável para a próxima geração do desenvolvimento de jogos.


