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어도비 맥스 2026: 캐릭터 면접부터 사진 속 거닐기까지 가능한 신규 AI '스닉스' 공개

어도비가 대화를 통해 AI 캐릭터를 연출하고, 2D 이미지를 3D 공간처럼 탐색하며, 복잡한 편집 작업을 자동화하는 실험적 AI 도구들을 미리 선보였다.

2026. 11. 11. 21:00
Adobe Max 2026: Loạt tính năng AI "Sneaks" mới cho phép phỏng vấn nhân vật và "bước vào" bên trong bức ảnh

연례 행사 어도비 맥스(Adobe Max)에서 어도비(Adobe)가 크리에이터와 디지털 미디어의 상호작용 방식을 재정의할 최첨단 실험적 AI 도구 모음인 신규 '스닉스(Sneaks)'를 공개했다. 이번 프리뷰에서는 AI 캐릭터의 '오디션'부터 평면 사진을 탐색 가능한 3D 환경으로 변환하는 기능에 이르기까지 다양한 기술을 선보였다.

프로젝트 스크린 테스트: 대화를 통한 AI 연출

가장 눈에 띄는 실험 중 하나는 크리에이터가 AI로 생성된 캐릭터를 더욱 정밀하게 제어할 수 있도록 설계된 '프로젝트 스크린 테스트(Project Screen Test)'다. 사용자는 텍스트 프롬프트에만 의존하는 대신, FaceTime 통화와 유사한 인터페이스에서 캐릭터와 '인터뷰'를 진행하며 성격을 구체화할 수 있다.

크리에이터는 "불안함, 수줍음, 어색함"과 같은 기본 특성을 정의하고 프리셋, 프롬프트, 오디오 업로드를 통해 목소리를 할당하는 것으로 시작한다. 이후 사용자는 캐릭터와 직접 배경 이야기, 목표, 두려움 등을 논의하며 페르소나를 다듬을 수 있다. 이 도구에는 수동 조정을 위한 '성격(Personality)' 탭이 포함되어 있으며, 특정 시나리오에서의 애니메이션 스크린 테스트 장면을 생성할 수 있다. 이러한 방식은 기존 애니메이션에서 볼 수 있는 연출자의 의도성을 부여함으로써 일반적인 AI 비디오의 '영혼 없음(soulless)' 문제를 해결하는 것을 목표로 한다.

프로젝트 사이트 스팬: 사진 속으로 들어가 거닐기

'프로젝트 사이트 스팬(Project Sight Span)'은 사진, 그림, 일러스트레이션 등 정적 이미지를 탐색 가능한 3D 환경으로 변환한다. 이 도구는 생성형 AI를 활용해 원래 프레임 바깥에 존재하는 사물과 배경을 구축하여, 사용자가 카메라 위치를 재조정하거나 뒤를 돌아봐 촬영자 '뒤쪽'에 무엇이 있는지까지 확인할 수 있게 해준다.

이동 중에는 화면이 픽셀화되어 보일 수 있지만, 새로운 각도를 선택하면 해상도가 복원된다. 특히 이 도구는 촬영 시점을 과감하게 변경하더라도 예술적 스타일을 유지하며 문신이나 얼굴 구조 같은 세부 특징의 일관성을 유지한다는 점이 특징이다.

프로젝트 사운드 벤더: 실시간 오디오 믹싱

오디오 전문가를 위한 '프로젝트 사운드 벤더(Project Sound Bender)'는 오디오 효과를 위한 컬러 휠처럼 작동하는 '사운드 캔버스'를 도입한다. 사용자가 비디오를 업로드하고 "보글보글 끓는 SF 마법 솥 소리"와 같은 음향을 묘사하면, AI가 해당 오디오를 생성하여 영상과 동기화한다.

인터페이스는 사각형 캔버스 형태로 되어 있으며, 각 모서리는 "밀도 높은 보글거림"이나 "치지직거리는 전기 불꽃"과 같은 소리의 다양한 변형을 나타낸다. 크리에이터는 캔버스 위에서 커서를 드래그하여 이러한 요소들을 실시간으로 혼합하며 완벽한 음향 질감을 찾아낼 수 있다.

프로젝트 린스 리피트: 지능형 일괄 편집

'프로젝트 린스 리피트(Project Rinse Repeat)'는 Photoshop 내 반복적인 작업의 간소화에 초점을 맞췄다. 이 도구를 사용하면 잡티를 에어브러시로 제거하거나 제품에 그림자를 추가하는 등 하나의 대상에 수행한 복잡한 편집 작업을 동일한 이미지 내의 다른 물체나 사람에게 '복사/붙여넣기'할 수 있다.

일반 필터와 달리 Rinse Repeat는 각기 다른 모양과 크기에 맞게 편집 내용을 조정한다. Photoshop 기본 도구를 기반으로 구축되었기 때문에 결과물로 생성된 그림자나 리터칭 작업은 이후에도 사용자가 자유롭게 수정할 수 있다.

창작 의도와 제어 사이의 가교

이러한 '스닉스' 프로젝트들은 현재 정식 출시일이 확정되지 않은 기술 프리뷰 단계이지만, 생성형 AI를 Creative Cloud의 핵심 요소로 통합하려는 어도비의 전략을 보여준다.

어도비의 수석 연구원 Gautham Mysore는 이러한 도구들이 숙련된 전문가에게 더욱 정밀한 제어력을 제공하도록 설계되었다고 언급했다. Mysore는 The Verge와의 인터뷰에서 "창작 의도와 제어력 사이의 연결고리를 강화하는 것이 우리가 탐구하는 핵심 과제"라고 밝혔다. 어도비는 3D 리프레이밍 및 오디오 합성과 같은 복잡한 워크플로우를 더욱 직관적으로 만듦으로써, 고도화된 AI 역량을 현대 크리에이터를 위한 실용적이고 상호작용 가능한 도구로 전환하는 것을 목표로 하고 있다.

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