Anthropic、AIによるゲームのクローン開発を防ぐためClaude Codeのプロンプトを更新
Anthropicは、ユーザーが既存のゲームを複製して知的財産権を侵害するのを防ぐため、Opus 5.5におけるClaude Codeのシステムプロンプトを更新した。

Anthropicは、同社のAIコーディングツールによるゲームの直接的な複製行為を制限している。AIが生成したゲームの逆コンパイルや移植がレトロゲーム界隈を席巻しているとの報道を受け、同社は特定の既存タイトルのクローンを作成しないようモデルを誘導するため、Claude Codeのシステムプロンプトを更新した。
この措置は、Tom’s HardwareがXに投稿されたスクリーンショットをもとに報じたものだ。そのスクリーンショットには、Claude Codeのプロンプトに追加された新しいルールが示されていた。「オリジナルのゲーム、特定のジャンルのゲーム、ならびにユーザー自身のデザインやアセットに基づくゲームを構築すること。特定の既存ゲームの再現は、それがオリジナルと名付けられていたり、そう呼ばれていたとしても構築してはならない。」
知的財産権の侵害を取り締まりへ
コミュニティによるこの発見を受け、AnthropicのAddy Osmani氏はOpus 5.5における更新を認め、Claudeを使用して知的財産権を侵害することは同プラットフォームの利用規約(Usage Policy)に違反すると指摘した。
Osmani氏は「Claudeを使用した知財侵害は当社の利用規約に反するため、他人の特定ゲームを再現しないよう誘導する2つの文章をOpus 5.5上のClaude Codeのプロンプトに追加した」と述べた。
ただし、Anthropicは正当なゲーム制作のワークフローには影響がないことを強調している。開発者は引き続きClaude Codeを使用して、オリジナルタイトルの構築、特定ジャンル内での実験、あるいは独自のアセットやデザインに基づくプロジェクトの制作を行える。
規約適用と創作活動のバランス
AIモデルが機能的なソフトウェアの生成やレトロコードのリバースエンジニアリングを極めて高度に行えるようになるにつれ、開発者やAIプロバイダーは著作権侵害の取り締まりを巡る法的境界線への対応に苦慮している。
Osmani氏は、正当なプロジェクトが誤ってブロックされないよう、Anthropicはガードレールの調整を継続していくと補足した。また、システムが誤ってオリジナルの作品を拒否した場合は、直接同社に連絡するようユーザーに呼びかけている。



