AMD、アップスケーリング技術「FSR 4.1」をXbox、携帯型デバイス、旧世代GPUへ拡大
AMDはアップスケーリング技術「FSR 4.1」の対応を、Xbox Series X/S、携帯型ゲーム機、ノートPC、旧世代のRadeon RX 6000シリーズへと拡大する。

AMDは、最新のアップスケーリング技術「FSR 4.1」の対応プラットフォームを拡大し、Xbox Series XおよびSeries S、Xbox Ally Xハードウェアなどの携帯型デバイス、ノートPC、そして旧世代のPC向けグラフィックスカードにも提供すると発表した。
今回のアップデートは、3月にRadeon RX 9000シリーズ向けに開始されたFSR 4.1の初期展開に続くものだ。AMDは当時、年内に旧世代ハードウェアやポータブルシステムにも対応を拡大することを公約していた。
PCおよびノートPC向けには即日提供開始
本日より、PC向けにはAMDの「Adrenalin Edition 26.10.1」ドライバを通じてFSR 4.1の提供が開始される。対応ハードウェアは以下の通りだ。
- AMD Radeon RX 6000-seriesグラフィックスカード
- Gorgon HaloおよびStrix Halo搭載デバイス
- Ryzen AI Max 300および400シリーズ搭載デバイス
- Ryzen AI 9 300および400シリーズ搭載デバイス
このアップスケーリング技術は300以上の対応ゲームで動作し、Cyberpunk 2077、Battlefield 6、Assassin’s Creed Shadowsといった主要タイトルでパフォーマンスの向上を実現する。
Xboxコンソールへの展開も順次予定
PCおよびノートPCのユーザーはドライバアップデートによって即座に恩恵を受けられる一方、Xboxコンソールのユーザーはもう少し待つ必要があり、公式には「近日登場(coming soon)」と記載されている。この統合はコンソールプレイヤー、特にスペックが控えめなXbox Series Sにおいて顕著な恩恵をもたらす可能性がある。
XboxのCTOを務めるScott Van Vilet氏は、「開発者がプレイヤーに素晴らしいパフォーマンスとビジュアルクオリティを提供するための強力な新ツールとなるよう、AMDと極めて緊密に協力してこの技術を最適化してきた」とコメントしている。また、Van Vilet氏は今後の展望についても言及し、「両社のチームはハードウェアとソフトウェアの両面で協業を続けており、次世代の体験を支えるFSR Diamondを活用した『Project Helix』など、さらなる展開が控えている」と述べた。
「Project Amethyst」から得た知見を反映
FSR 4.1の対応拡大は、SonyとAMDによる最近の提携に続くものだ。両社は共同で進めた「Project Amethyst」から生まれたQuick Spectral Super Resolution(QSSR)を、標準のPlayStation 5へと導入していた。
AMDはそのアーキテクチャ上の知見を活用し、中核となるアップスケーリング技術のさらなる改良を図った。AMDのコンピューティング&グラフィックス事業担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるJack Huynh氏は、「その成果をより多くのゲーマーに届けたいと考えている」と説明する。「単にそのまま移植したのではなく、より良いものへと進化させた。モデルに立ち返ってチューニングを施し、コードパスを最適化した」


