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AMD expande el escalado FSR 4.1 a consolas Xbox, dispositivos portátiles y GPUs más antiguas

AMD llevará su tecnología de escalado FSR 4.1 a las consolas Xbox Series X y S, dispositivos portátiles, laptops y tarjetas gráficas más antiguas de la serie Radeon RX 6000.

20/10/2026, 23:21
AMD đưa công nghệ nâng cấp độ phân giải FSR 4.1 lên máy chơi game Xbox, thiết bị cầm tay và GPU đời cũ

AMD anunció que su más reciente tecnología de escalado, FSR 4.1, se está expandiendo a una amplia gama de plataformas, incluidas las consolas Xbox Series X y Series S, dispositivos portátiles como el hardware Xbox Ally X, laptops y tarjetas gráficas más antiguas para PC.

Esta actualización se basa en el despliegue inicial de FSR 4.1, que se lanzó en marzo para las tarjetas gráficas Radeon RX serie 9000 junto con el compromiso de brindar soporte a hardware más antiguo y sistemas portátiles más adelante en el año.

Despliegue inmediato para PC y laptops

A partir de hoy, FSR 4.1 está disponible en PC a través de los controladores Adrenalin Edition 26.10.1 de AMD. El hardware compatible incluye:

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon RX serie 6000
  • Dispositivos impulsados por Gorgon Halo y Strix Halo
  • Dispositivos Ryzen AI Max series 300 y 400
  • Dispositivos Ryzen AI 9 series 300 y 400

Esta tecnología de escalado funciona en más de 300 juegos compatibles, ofreciendo mejoras de rendimiento en títulos importantes como Cyberpunk 2077, Battlefield 6 y Assassin’s Creed Shadows.

Las consolas Xbox serán las siguientes

Aunque los usuarios de PC y laptops obtienen acceso inmediato a través de actualizaciones de controladores, los propietarios de consolas Xbox tendrán que esperar un poco más, ya que el lanzamiento figura oficialmente como "próximamente". La integración podría ofrecer beneficios notables para los jugadores de consola, especialmente en la Xbox Series S, de menor potencia.

"Hemos trabajado muy de cerca con AMD para optimizar esta tecnología, brindando a los desarrolladores otra herramienta poderosa para lograr un gran rendimiento y calidad visual para los jugadores", afirmó el CTO de Xbox, Scott Van Vilet. Van Vilet también insinuó futuros desarrollos, señalando: "Nuestros equipos continúan trabajando juntos en hardware y software, y hay aún más por venir con Project Helix, aprovechando FSR Diamond para impulsar lo que está por llegar".

Perfeccionado a partir de Project Amethyst

La expansión de FSR 4.1 se produce tras una reciente asociación entre Sony y AMD que llevó Quick Spectral Super Resolution (QSSR)—derivado de su trabajo conjunto en Project Amethyst—a la PlayStation 5 base.

AMD utilizó esos aprendizajes de arquitectura para perfeccionar aún más su tecnología de escalado central. "Queremos llevar ese trabajo a más jugadores", explicó Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD. "No solo lo trasladamos, lo mejoramos. Regresamos al modelo, lo ajustamos y optimizamos la ruta de código".

◗ Fuentes

The Verge20/10

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