Tham vọng làm phim chiếu rạp 2,5 giờ hoàn toàn bằng AI: Thảm họa đồ họa và giới hạn của công nghệ tạo sinh
Bộ phim "Odysseus: The Fall" dài 2,5 giờ được quảng bá là tác phẩm đầu tiên tạo hoàn toàn bằng AI đạt chuẩn bom tấn Hollywood, nhưng thực tế lại phơi bày toàn bộ điểm yếu chí mạng của công nghệ video tạo sinh hiện nay.

Tác phẩm AI tham vọng gắn mác "bom tấn Hollywood"
Công ty khởi nghiệp AI Fountain 0 vừa phát hành bộ phim Odysseus: The Fall, tác phẩm được quảng bá rầm rộ là "bộ phim dài đầu tiên được tạo hoàn toàn bằng AI đạt tiêu chuẩn bom tấn Hollywood". Dự án kéo dài tới 2,5 giờ do nhà đồng sáng lập công ty, ông Ash Koosha, đảm nhiệm gần như toàn bộ khâu sản xuất: từ viết kịch bản, đạo diễn, soạn nhạc cho đến việc lấy chính gương mặt mình làm hình mẫu cho nhân vật chính Odysseus. Trước đó, Fountain 0 từng đưa một phim ngắn AI có tên Dreams of Violets tham dự liên hoan phim Tribeca.
Người dùng hiện có thể thuê xem bộ phim này với giá 9,99 USD, nhưng chỉ xem được qua trình duyệt web chứ chưa hỗ trợ ứng dụng phát trực tiếp trên TV. Dù được kỳ vọng là minh chứng cho tương lai của điện ảnh không cần đoàn làm phim truyền thống, thời lượng 150 phút của tác phẩm lại trở thành một trải nghiệm mệt mỏi cho người xem, làm lộ rõ khoảng cách mênh mông giữa những đoạn video AI ngắn lung linh trên mạng xã hội và một bộ phim điện ảnh thực thụ.
Chuỗi lỗi kỹ thuật phơi bày giới hạn của AI tạo sinh
Trải nghiệm thực tế cho thấy Odysseus: The Fall vấp phải hai rào cản kỹ thuật lớn nhất của công nghệ video AI hiện nay: tính nhất quán (temporal consistency) và cấu trúc mạch phim. Thế giới trong phim liên tục bị biến dạng qua từng khung hình: chiều cao của gã khổng lồ một mắt Cyclops thay đổi thất thường giữa các góc máy, sóng biển di chuyển ngược hướng gió, mái chèo của thủy thủ uốn éo như cao su khi chèo, thậm chí trong một phân cảnh hạm đội đang lao đi trên biển, một con tàu bỗng dưng... trôi ngang không rõ lý do.
Hàng loạt lỗi xử lý hình ảnh kỳ quặc khác xuất hiện dày đặc suốt bộ phim:
- Một thanh kiếm biến thành dao găm chỉ sau một cú cắt cảnh.
- Một bộ xương quái vật ngoài hành tinh bất ngờ xuất hiện trên xiên nướng trong một bối cảnh thần thoại Hy Lạp.
- Phần cử động môi (lip-sync) lệch hoàn toàn với lời thoại, nhiều đoạn nhân vật mấp máy môi nhưng không phát ra tiếng hoặc ngược lại.
- Giọng lồng tiếng bằng AI phát âm sai cả những tên riêng quen thuộc như Odysseus hay thần Zeus.
- Các nhân vật chuyển động không có trọng lực, quái vật trông thô ráp như hoạt hình tĩnh vật (stop-motion) thập niên 1930 nhưng lại đặt cạnh những khuôn mặt người mịn màng một cách kỳ dị.
Về mặt cấu trúc, do các mô hình AI video hiện tại chỉ tạo được các đoạn clip dài vài giây, toàn bộ 2,5 giờ phim thực chất là hàng ngàn mảnh ghép rời rạc được chắp vá lỏng lẻo. Lời thoại đứt quãng với những khoảng lặng vô nghĩa kéo dài vài giây và những tràng cười gượng gạo xuất hiện bất thình lình. Nhịp kể chuyện bị đứt gãy đến mức người xem khó nắm bắt được nội dung nếu không biết trước sử thi Homer; chẳng hạn, chi tiết đám người cầu hôn Penelope mãi đến tận cuối phim mới được nhắc tới.
Lời cảnh tỉnh cho trào lưu thay thế con người trong nghệ thuật
Được phát hành trong thời điểm sự chú ý của công chúng dành cho sử thi Odyssey tăng cao sau bản chuyển thể điện ảnh thành công của Christopher Nolan, Odysseus: The Fall dường như muốn tận dụng làn sóng này để chứng minh AI có thể thay thế quy trình làm phim truyền thống vốn tiêu tốn hàng trăm triệu USD và công sức của hàng nghìn nhân sự.
Tuy nhiên, kết quả thực tế lại phản ánh điều ngược lại. Thay vì mang lại một trải nghiệm thị giác mới lạ, bộ phim chứng minh rằng công nghệ tạo sinh hiện tại vẫn chưa thể giải quyết được bài toán vật lý cơ bản, tính liên tục của không gian - thời gian và quan trọng nhất là cảm xúc của nhân vật. Thay vì đe dọa điện ảnh truyền thống, những thử nghiệm dài hơi nhưng vội vã như thế này lại càng làm nổi bật giá trị của tay nghề thủ công và sự kiểm soát tỉ mỉ của con người trong nghệ thuật kể chuyện.


