Capcom 擘劃次世代 RE Engine 願景:推動 AI 驅動的遊戲開發流程
Capcom 程式設計師 Satoshi Ishida 於「Capcom Open Conference RE: 2026」發表將 AI 整合至開發流程的計畫,目標是讓 RE Engine 演進為「AI 世代遊戲引擎」。

日本遊戲發行商 Capcom 正準備將人工智慧深度整合至其製作流程中,旨在將旗下的自有引擎 RE Engine 發展為一套能與開發人員協同創作遊戲作品的系統。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 的演講中,程式設計師 Satoshi Ishida 在題為「REX 專案的展望與未來:為次世代進一步演進 RE Engine」(The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation)的發表中,詳細闡述了該公司的技術藍圖。該場演講聚焦於現代遊戲製作的需求,以及自動化技術如何緩解工程瓶頸。
應對現代遊戲製作的龐大規模
Ishida 強調了工作室在打造如 Resident Evil 這般規模龐大且高畫質的作品時,所面臨日益嚴峻的挑戰。在此一製作層級下,即使是常規的開發工作,也可能演變成耗時費力的工程,進而拖慢創意團隊的研發節奏。
Ishida 指出,突破這些瓶頸的關鍵解方在於「成功將 AI 技術整合至開發工作流程中」。這項舉措並非為了取代人力,而是旨在加速複雜的工程流程,使開發者能夠更有效率地應對龐大的工作量。
演進為「AI 世代」遊戲引擎
Capcom 先前曾表示,將避免在最終成品遊戲中直接使用 AI 生成的素材資產,而是選擇將 AI 嚴格應用於簡化幕後開發流程。
然而,Ishida 的發言為該公司的內部技術勾勒出宏大的發展軌跡。該工作室計畫循序漸進地將 RE Engine 轉型為「AI 世代遊戲引擎」,致力邁向 Ishida 所形容的「與 AI 共同打造遊戲的未來」。
此策略顯示,儘管 Capcom 對於面向玩家的生成式資產仍保持謹慎界限,但該工作室已將內部 AI 輔助視為次世代遊戲開發不可或缺的基石。


