마이크로소프트, AI 기반 게임 포팅 및 디컴파일 연구 위한 'Xbox Labs' 출범
마이크로소프트가 AI 모델과 재컴파일 기술을 통해 다양한 하드웨어 플랫폼 간 게임 호환성을 확장하는 방안을 모색하기 위해 엔지니어와 게임 제작자로 구성된 신규 전담 조직 'Xbox Labs'를 신설했다.

마이크로소프트가 새로운 전담 이니셔티브인 'Xbox Labs'를 신설하며 AI 기반 게임 모딩 및 재컴파일(recompilation)이라는 새로운 시대에 본격적으로 발을 내딛었다. 커뮤니티 주도의 실험을 통해 고전 및 현대 게임 타이틀들이 기존 전용 하드웨어의 제약에서 점차 벗어남에 따라, 이 조직은 리버스 엔지니어링, 디컴파일, 크로스 플랫폼 포팅 등을 실험하도록 설계됐다.
아샤 샤르마(Asha Sharma) Xbox CEO가 보낸 사내 메모에 따르면, Xbox Labs는 게임 제작자, 엔지니어, 연구원 등으로 구성된 소규모 팀으로 운영될 예정이다. 이들의 주 임무는 실험적인 기술을 플레이어와 크리에이터를 위한 실용적인 경험으로 전환하고, 개방적인 방식으로 기술을 구축해 더 넓은 개발 커뮤니티와 도구를 공유하는 것이다.
AI 에이전트와 게임 아키텍처
이번 행보는 모더(modder)들이 비디오 게임을 전례 없는 속도로 디컴파일하고 재구축하며 리믹스하는 데 AI 모델을 적극 활용하는 추세 속에서 이뤄졌다. 최근 커뮤니티 프로젝트들을 살펴보면, Windows PC 빌드를 변환해 Apple Silicon에서 네이티브로 구동하거나, WebAssembly와 WebGPU(현재 전 세계 브라우저 지원율 90%에 육박)를 활용해 Halo 같은 타이틀을 웹 브라우저로 포팅하기도 했다. 심지어 Call of Duty에 스케이트보드 메커니즘을 모딩해 접목하는 등 서로 다른 게임의 요소를 융합하는 시도까지 이어지고 있다.
샤르마 CEO는 이러한 변화를 소프트웨어 에이전트와 자동화된 코딩의 자연스러운 진화 과정으로 규정했다. 샤르마는 메모를 통해 모델이 코드를 자율적으로 작성, 실행, 테스트할 수 있기 때문에 소프트웨어 개발이 AI 에이전트의 첫 번째 주요 워크로드가 되었다고 언급했다. 이어 비디오 게임 역시 이러한 핵심 특성을 공유하고 있어, 에이전트 기반 워크플로(agentic workflows)에 막대한 잠재력이 있다고 지적했다.
"소프트웨어를 작성하고 실행하고 테스트할 수 있기 때문에 코딩은 에이전트의 첫 번째 주요 워크로드가 되었습니다. 게임도 이와 동일한 특성을 상당 부분 공유하고 있으며, 사람들은 XBOX 게임을 플레이하는 데 연간 720억 시간 이상을 소비하고 있습니다. 이는 전 세계에서 코드를 작성하는 데 드는 예상 시간의 약 5배에 달합니다."
하드웨어와 소프트웨어의 결속 관계에 대한 도전
마이크로소프트는 수십 년 동안 Xbox 하위 호환 프로그램과 같은 사내 엔지니어링 역량을 통해 레거시 소프트웨어 접근성을 해결해 왔다. 그러나 최근 커뮤니티 주도의 재컴파일과 AI 보조 도구는 기존의 상업적 제약 없이 작동하며, 소프트웨어를 전용 콘솔 하드웨어로부터 빠르게 분리하고 있다.
샤르마 CEO는 이러한 기술적 변화가 하드웨어 독점권, 유통 방식, 기존 비즈니스 모델 등 오랜 업계 규범에 도전 과제를 던지고 있음을 인정했다. 그녀는 게임에 대한 접근성을 높이고 플레이어가 공동 창작자(co-creator)가 될 수 있도록 하는 것은 "비록 우리의 기존 비즈니스 모델에 도전이 되더라도(때로는 바로 그 이유 때문에), 플레이어에게는 명백히 긍정적인 결과"라고 밝혔다.
Xbox Labs는 연구 성과와 소프트웨어 도구를 업계 전반에 공유할 계획이지만, 이러한 전반적인 흐름은 지식재산권(IP)에 관한 지속적인 의문을 낳고 있다. AI를 통해 디컴파일 도구의 성능이 향상되고 접근성이 높아짐에 따라, 게임 유통사(퍼블리셔)들은 커뮤니티 주도의 혁신 장려와 독점 게임 에셋의 무단 배포 관리 사이에서 심화되는 갈등에 직면하게 될 것으로 보인다.



