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Capcom, 차세대 RE Engine 통한 AI 기반 게임 개발 비전 제시

Capcom의 Satoshi Ishida 프로그래머는 'Capcom Open Conference RE: 2026'에서 RE Engine을 'AI 세대 게임 엔진'으로 발전시키기 위해 개발 워크플로에 AI를 통합하겠다는 계획을 발표했다.

2026. 10. 03. 23:49
Capcom phác thảo tầm nhìn phát triển game ứng dụng AI với RE Engine thế hệ mới

일본 비디오 게임 퍼블리셔 Capcom이 자체 게임 엔진인 RE Engine을 개발자와 함께 타이틀을 공동 제작하는 시스템으로 발전시키는 것을 목표로, 제작 파이프라인에 인공지능(AI)을 깊숙이 통합할 준비를 하고 있다.

'Capcom Open Conference RE: 2026' 발표에서 Satoshi Ishida 프로그래머는 '차세대를 위해 RE Engine을 더욱 진화시키는 REX Project의 전망과 미래(The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation)'라는 제목의 강연을 통해 회사의 기술 로드맵을 상세히 소개했다. 이번 발표는 현대 게임 제작의 요구 사항과 자동화가 엔지니어링 병목 현상을 어떻게 완화할 수 있는지에 초점을 맞췄다.

현대 게임 제작 규모에 대응하기

Ishida는 스튜디오들이 Resident Evil 규모의 방대하고 정밀한 타이틀을 제작할 때 직면하는 점점 커지는 과제들을 강조했다. 이러한 제작 단계에서는 일상적인 개발 작업조차 창작 팀의 발목을 잡는 시간 소모적인 작업이 될 수 있다.

Ishida에 따르면 이러한 병목 현상을 해결할 핵심 방안은 "AI 기술을 개발 워크플로에 성공적으로 통합하는 것"이다. 이는 인간 개발자를 대체하기보다는 복잡한 엔지니어링 프로세스를 가속화하고 개발자가 대규모 업무량을 더 효율적으로 처리할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다.

'AI 세대' 엔진으로의 진화

Capcom은 이전에 완성된 게임 내에 AI가 생성한 에셋을 직접 사용하는 것은 피하고, 백엔드 개발 프로세스를 간소화하는 데만 AI를 엄격히 적용하겠다고 밝힌 바 있다.

그러나 Ishida의 발언은 사내 기술에 대한 야심 찬 기술적 방향성을 보여준다. 스튜디오는 RE Engine을 서서히 점진적으로 "AI 세대 게임 엔진"으로 탈바꿈시켜, Ishida가 표현한 "AI와 함께 게임을 제작하는 미래"를 향해 나아갈 계획이다.

이러한 전략은 Capcom이 플레이어에게 직접 노출되는 생성형 에셋에 대해서는 선을 긋고 있으면서도, 사내 AI 지원만큼은 차세대 게임 개발을 위한 필수 불가결한 토대로 보고 있음을 시사한다.

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