Capcom detalla su visión para el desarrollo de videojuegos impulsado por IA en la próxima generación del RE Engine
El programador de Capcom Satoshi Ishida presentó planes en la Capcom Open Conference RE: 2026 para integrar la IA en los flujos de trabajo de desarrollo, con el objetivo de transformar el RE Engine en un "motor de videojuegos de generación de IA".

La editora japonesa de videojuegos Capcom se prepara para integrar profundamente la inteligencia artificial en su proceso de producción, con el objetivo de hacer evolucionar su motor propietario RE Engine hacia un sistema diseñado para cocrear títulos junto a los desarrolladores.
Durante una presentación en la Capcom Open Conference RE: 2026, el programador Satoshi Ishida detalló la hoja de ruta técnica de la compañía en una charla titulada “The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation”. La presentación se centró en las exigencias de la producción de videojuegos moderna y en cómo la automatización podría aliviar los cuellos de botella en la ingeniería.
Cómo abordar la escala de la producción de videojuegos moderna
Ishida destacó los crecientes desafíos que enfrentan los estudios al desarrollar títulos masivos y de alta fidelidad a la escala de Resident Evil. En este nivel de producción, incluso las tareas rutinarias de desarrollo pueden convertirse en procesos que consumen mucho tiempo y ralentizan a los equipos creativos.
Según Ishida, la principal solución a estos cuellos de botella consiste en "integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo". En lugar de reemplazar el elemento humano, la iniciativa busca acelerar procesos de ingeniería complejos y permitir que los desarrolladores gestionen grandes cargas de trabajo de manera más eficiente.
Evolución hacia un motor de "generación de IA"
Capcom había declarado anteriormente que evitaría utilizar recursos generados por IA directamente dentro de sus juegos terminados, optando en su lugar por aplicar la IA estrictamente para optimizar los procesos de desarrollo detrás de escena.
Sin embargo, las declaraciones de Ishida describen una ambiciosa trayectoria técnica para la tecnología interna de la compañía. El estudio planea transformar el RE Engine de manera lenta y gradual en un “motor de videojuegos de generación de IA”, avanzando hacia lo que Ishida describió como “un futuro en el que creemos videojuegos junto con la IA”.
Esta estrategia sugiere que, si bien Capcom mantiene límites respecto a los elementos generativos visibles para el jugador, el estudio considera que la asistencia interna mediante IA es una base indispensable para la próxima generación del desarrollo de videojuegos.


