AI RACE— Cuộc đua AI
Doanh nghiệp

Capcom phác thảo tầm nhìn phát triển game ứng dụng AI với RE Engine thế hệ mới

Tại sự kiện Capcom Open Conference RE: 2026, lập trình viên Satoshi Ishida đã công bố kế hoạch tích hợp AI vào quy trình phát triển, hướng tới mục tiêu biến RE Engine thành "engine game thế hệ AI".

23:49 03/10/2026
Capcom phác thảo tầm nhìn phát triển game ứng dụng AI với RE Engine thế hệ mới

Nhà phát hành game Nhật Bản Capcom đang chuẩn bị tích hợp sâu trí tuệ nhân tạo vào quy trình sản xuất, với mục tiêu đưa engine độc quyền RE Engine phát triển thành một hệ thống có khả năng đồng sáng tạo các tựa game cùng đội ngũ phát triển.

Tại sự kiện Capcom Open Conference RE: 2026, lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày chi tiết lộ trình kỹ thuật của công ty thông qua bài thuyết trình mang tên “The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation”. Nội dung chia sẻ tập trung vào những đòi hỏi ngày càng khắt khe của quy trình sản xuất game hiện đại và cách tự động hóa có thể giúp gỡ bỏ các điểm nghẽn kỹ thuật.

Giải bài toán quy mô trong sản xuất game hiện đại

Ishida nhấn mạnh những thách thức ngày càng lớn mà các studio phải đối mặt khi xây dựng những dự án đồ sộ, sở hữu chất lượng đồ họa đỉnh cao ở quy mô tương tự Resident Evil. Ở cấp độ sản xuất này, ngay cả những tác vụ phát triển thường nhật cũng có thể biến thành những công việc tiêu tốn rất nhiều thời gian, làm chậm tiến độ của các đội ngũ sáng tạo.

Theo Ishida, chìa khóa để giải quyết những nút thắt cổ chai này là "tích hợp thành công công nghệ AI vào quy trình phát triển". Thay vì thay thế vai trò của con người, sáng kiến này nhằm mục đích đẩy nhanh các công đoạn kỹ thuật phức tạp, giúp các nhà phát triển xử lý khối lượng công việc khổng lồ một cách hiệu quả hơn.

Chuyển mình thành engine "thế hệ AI"

Trước đây, Capcom từng khẳng định sẽ tránh đưa trực tiếp các tài nguyên do AI tạo ra vào sản phẩm hoàn thiện, thay vào đó chỉ ứng dụng AI thuần túy để tối ưu hóa quy trình làm việc phía sau hậu trường.

Tuy nhiên, phát biểu của Ishida đã vạch ra một định hướng kỹ thuật đầy tham vọng cho công nghệ nội bộ của công ty. Studio này lên kế hoạch chuyển đổi RE Engine từng bước một cách vững chắc để trở thành một “engine game thế hệ AI”, hướng tới điều mà Ishida mô tả là “một tương lai nơi chúng ta cùng AI kiến tạo nên các trò chơi”.

Chiến lược này cho thấy, dù Capcom vẫn giữ nguyên ranh giới đối với các nội dung do AI tạo ra tiếp cận trực tiếp người chơi, studio này lại coi sự hỗ trợ từ AI nội bộ là nền tảng không thể thiếu cho thế hệ phát triển game tiếp theo.

◗ Nguồn

The Verge03-10

Tin liên quan