AMD đưa công nghệ nâng cấp độ phân giải FSR 4.1 lên máy chơi game Xbox, thiết bị cầm tay và GPU đời cũ
AMD đang mở rộng công nghệ upscaling FSR 4.1 lên các hệ máy console Xbox Series X/S, thiết bị cầm tay, laptop và dòng card đồ họa Radeon RX 6000-series đời cũ.

AMD vừa chính thức công bố việc mở rộng công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất FSR 4.1 lên hàng loạt nền tảng phần cứng, bao gồm các hệ máy console Xbox Series X và Series S, thiết bị chơi game cầm tay như ROG Ally X, laptop cũng như các mẫu card đồ họa PC đời cũ.
Bản cập nhật này tiếp nối đợt triển khai FSR 4.1 đầu tiên ra mắt vào tháng 3 dành riêng cho dòng card đồ họa Radeon RX 9000-series, hiện thực hóa cam kết hỗ trợ các phần cứng thế hệ trước và thiết bị di động vào nửa cuối năm nay của "đội đỏ".
Triển khai ngay lập tức trên PC và laptop
Bắt đầu từ hôm nay, FSR 4.1 đã chính thức cập bến PC thông qua bản cập nhật driver AMD Adrenalin Edition 26.10.1. Danh sách phần cứng được hỗ trợ bao gồm:
- Dòng card đồ họa AMD Radeon RX 6000-series
- Các thiết bị trang bị vi xử lý Gorgon Halo và Strix Halo
- Các thiết bị sử dụng vi xử lý dòng Ryzen AI Max 300 và 400
- Các thiết bị sử dụng vi xử lý dòng Ryzen AI 9 300 và 400
Công nghệ upscaling này hiện tương thích với hơn 300 tựa game, mang lại hiệu năng cải thiện rõ rệt trong các bom tấn như Cyberpunk 2077, Battlefield 6 và Assassin’s Creed Shadows.
Sắp cập bến hệ máy Xbox
Trong khi người dùng PC và laptop có thể trải nghiệm ngay qua bản cập nhật driver, các game thủ sở hữu máy chơi game Xbox sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa khi lịch phát hành chính thức hiện ở trạng thái "sắp ra mắt". Sự bổ sung này hứa hẹn đem lại lợi ích đáng kể cho game thủ console, đặc biệt là trên hệ máy có cấu hình khiêm tốn hơn như Xbox Series S.
"Chúng tôi đã hợp tác rất chặt chẽ với AMD để tối ưu hóa công nghệ này, mang đến cho các nhà phát triển thêm một công cụ đắc lực nhằm nâng cao hiệu năng cũng như chất lượng hình ảnh cho người chơi," Giám đốc Công nghệ (CTO) của Xbox, ông Scott Van Vliet chia sẻ. Vị lãnh đạo này cũng hé lộ về những bước tiến tiếp theo: "Đội ngũ của chúng tôi vẫn đang tiếp tục phối hợp cả về phần cứng lẫn phần mềm. Phía trước sẽ còn nhiều điều đáng chờ đợi với Project Helix, tận dụng FSR Diamond để định hình những bước đột phá kế tiếp."
Tinh chỉnh từ Project Amethyst
Đợt mở rộng FSR 4.1 lần này là kết quả nối tiếp sau cái bắt tay gần đây giữa Sony và AMD, mang công nghệ Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — phát triển từ dự án chung Project Amethyst — lên hệ máy PlayStation 5 bản tiêu chuẩn.
AMD đã tận dụng những kinh nghiệm về mặt kiến trúc từ dự án đó để tiếp tục tinh chỉnh công nghệ nâng cấp độ phân giải cốt lõi của mình. "Chúng tôi muốn mang thành quả này đến với nhiều game thủ hơn nữa," ông Jack Huynh, Phó chủ tịch cấp cao kiêm Tổng giám đốc mảng Máy tính và Đồ họa của AMD cho biết. "Chúng tôi không chỉ bê nguyên sang, mà còn nâng cấp nó tốt hơn. Chúng tôi đã can thiệp sâu vào mô hình, tinh chỉnh và tối ưu hóa luồng xử lý mã nguồn."


